Yesterday’s visit to the Amiga 40 event in Mönchengladbach proved once again that the Amiga community is alive and well. The atmosphere at this 40th anniversary celebration was electric, reminiscent of the Amiga fairs in Cologne in the early 1990s, when the platform was at its peak.
A Living, Breathing Community
What struck me most profoundly was the community’s vitality. The event attracted enthusiasts from across Europe and beyond, fostering an atmosphere in which animated conversations about Motorola 68K processors and the Amiga’s custom chipsets were the norm. This was not just nostalgia; it was an active community that is still pushing the boundaries of what these machines can do.
The organisers had clearly learned from previous events. With over 1,100 attendees per day at the NEW Box venue, the space felt intimate enough for meaningful conversations yet expansive enough to accommodate an impressive array of hardware demonstrations and vendor displays.
Erik Simon and Thalion
Out of all the presentations of the stage programme, I only attended the interview with Erik Simon. Hearing him recount what development at Thalion was like back in the day was fascinating, offering a glimpse into the creative process behind some of the Amiga’s most ambitious titles. I have particularly fond memories of playing Amberstar and Ambermoon, two games whose depth and world-building captured my imagination. Lionheart was undoubtedly a technological masterpiece that pushed the boundaries of what the Amiga could achieve, but unfortunately it was not my type of game. Nevertheless, hearing Simon’s stories made me appreciate the innovation and dedication that went into every Thalion release.
Technical Conversations
One of the highlights of the event was my in-depth conversation with Jens Schönfeld from Individual Computers. His insights into the development of the ACA 1260 processor board were particularly illuminating. The board represents a significant leap forward in Amiga acceleration technology, featuring revolutionary chip RAM write performance that achieves zero-wait-state speeds — a feat that evaded the ‘turbo cards’ of the 1990s.
The ACA 1260’s technical specifications are equally impressive, including 256 MB of physical memory, software-adjustable CPU core voltage for overclocking and underclocking, and an innovative cooling system with temperature sensors and fan speed control. Perhaps most intriguingly of all, the board includes provisions for future mass storage support via a micro-SD card slot, though this feature is still in development.
What resonates most about Individual Computers’ approach is their commitment to compatibility and reliability. The ACA 1260 maintains PCMCIA functionality and features sophisticated power management that primarily draws from the 12V rail. This reduces stress on the often problematic 5V supply in ageing Amiga 1200 systems.
The Eternal Wait for Amiga Reloaded
Inevitably, our discussion turned to the Amiga Reloaded project: Individual Computers’ ambitious plan to create a new, Amiga 1200-compatible motherboard using original AGA chipsets. Although the project is ongoing, it is developing incrementally, with each component being refined and tested in other products before being integrated into the final design.
The Amiga Reloaded is more than just a replacement motherboard: it embodies the community’s desire for a platform that combines authenticity with modern convenience. With planned features including HDMI output and RTG capabilities, it promises to be the ultimate realisation of the Amiga’s potential.
However, such projects inevitably require extensive development time. Jens’s meticulous approach ensures quality, but this necessarily extends timelines. For now, we must continue to wait, sustained by the promise of what could be.
The 68060 Availability Question
One issue that is a major concern for the community, or at least for me, is the long-term availability of 68060 processors. Originally manufactured by Motorola in the mid-1990s, these chips are becoming increasingly scarce. The remaining stock consists primarily of old stock that has been sitting in warehouses for decades, and there are no plans for new production.
Those of us with original Amiga 1200 systems face a dilemma: should we invest in acceleration hardware now, while 68060 chips are still available, or wait for projects like the ACA 1260 to develop further? The opportunity to acquire these processors may not be open indefinitely.
The TS1200 Mechanical Keyboard
One of the items I purchased at the event was the TS1200 mechanical keyboard from Sordan. It features white-grey keycaps and blue tactile switches. These switches provide exactly what I was looking for: a clear tactile bump and a satisfying audible click, which make typing a genuinely enjoyable experience. The dye-sublimation printed keycaps promise longevity, and the plug-and-play compatibility means there are no driver complications — it simply works.
Installing it this morning confirmed my expectations: it fits perfectly in my Amiga 1200’s case, the tactile feedback is excellent and it feels solidly built. Most importantly, it transforms the typing experience from merely functional to genuinely enjoyable.
Here is a photo of the TS1200 installed in my Amiga 1200 with its case open:
And here is a photo of the TS1200 installed in my Amiga 1200 with its case closed:
The Broader Significance
The Amiga 40 event is about more than just bringing enthusiasts together; it shows that the platform is still evolving and refusing to become irrelevant. Although the Amiga will probably never compete in the mainstream computing market again, it has found new life as a platform for creativity, technical challenges and community connections.
The presence of multiple hardware vendors, active development projects and hundreds of enthusiastic participants proves that the Amiga community has successfully transitioned from a commercial entity into a sustainable hobby ecosystem. Projects such as the ACA 1260, mechanical keyboard alternatives and the forthcoming Amiga Reloaded will ensure that these machines continue to serve their communities for years to come.
Amiga Joker and Amiga Future
When I was a teenager in the 1990s, the German magazine Amiga Joker was my main source of information about new Amiga games. Although it was cancelled in 1996 when the Amiga became irrelevant to the mainstream market, new issues are still produced for events such as Amiga 40, providing a wonderful nostalgia trip for those of us who grew up with it. Amiga Future is a German magazine about the Amiga that has been published since 2000, keeping the platform’s community alive and informed. A special Germany Special Edition issue of Amiga Future was given to every attendee of the Amiga 40 event for free: a thoughtful gesture that connected the platform’s storied past with its passionate present-day community.
Looking Forward
As I type this on my newly upgraded A1200, the satisfying click of the mechanical switches serves as a tangible reminder of yesterday’s experience. The Amiga community has evolved beyond the desperate hope for a commercial revival that characterised the late 1990s and early 2000s. Instead, it has embraced its role as a passionate community of hobbyists dedicated to preserving, enhancing, and celebrating these remarkable machines.
At Amiga 40, the conversations were not about regaining relevance; they were about making purposeful progress. From Individual Computers’ methodical approach to hardware development and the community’s embrace of modern conveniences, such as mechanical keyboards, to the simple joy of seeing hundreds of people gathered to celebrate a shared passion, the message is clear: the Amiga community is thriving.
With events like Amiga 40 proving that enthusiasm remains high, and companies like Individual Computers continuing to push technical boundaries, the future looks promising. While we are still waiting for the Amiga Reloaded motherboard, the journey itself has proven to be as rewarding as the destination.
I have three desks in my study: one for my work PC, one for my Amiga 1200, and one for “work” such as building Lego sets, sorting boardgames, etc.
Today I upgraded my Amiga desk with a monitor stand. Here you can see my Amiga 1200 “parked” under the monitor stand for when I do not need it ready to be used:
And here you can see my Amiga 1200 ready to be used:
It has been almost three years since I last posted here, and almost as long since I actually did anything with my Amiga 1200.
You see, first my floppy drive stopped working, and then I got regular checksum errors with my CompactFlash card. And no, I never got around to updating from AmigaOS 3.1.4 to AmigaOS 3.2 (and the various bug fixes for it) since I last posted here.
Spending some time with my friend Daniel (Fediverse, Twitch, YouTube) recently motivated me to finally address the hardware issues that prevented me from having fun with my own Amiga 1200 for the past few years.
To replace my floppy drive, I decided to use a GoTek floppy drive to USB emulator. I found a version that consists of “only” the PCB with a 3D printed bracket for internal installation.
After installing the USB floppy emulator, the top right of my Amiga 1200 now looks like this:
Before installing the ACA1234-50 accelerator card, I attached the RTC module to it that I used on the previous model and inserted a 4GB CompactFlash card.
This is what the inside of my Amiga 1200 looks like after installing the ACA1234-50 accelerator card:
Operating System
After booting into the virtual installation environment which is provided by the ACA1234-50 accelerator card’s firmware, I used its tools to partition the CompactFlash card and format it using Professional File System III. I then installed AmigaOS 3.2 from emulated floppy disks.
After a short time I had a minimally viable system to boot into. However, there was one thing that annoyed me: the default S:Startup-Sequence script that is executed during boot runs C:CPU CHECKINSTALL, which complains that a CPU with a Memory Management Unit (MMU) is installed, but that the “corresponding CPU library is missing”. After a bit of research, I learned that the designer and manufacturer of the ACA1234-50 accelerator card advises against installing such libraries. I trust him on this, so I simply commented out the relevant section of S:Startup-Sequence.
The next step was to install the Poseidon USB stack software so that I could transfer files to my Amiga 1200. Again, I used an emulated floppy disk. At the end of the installation process, the USB stack was successfully started and I was able to use a USB stick connected to the USB ports of my RapidRoad.
After rebooting, I got an error that the ENVARC:PsdStackloader program, which is called from S:User-Startup during boot to start the USB stack, could not be found. I was able to get the USB stack working again by reinstalling it, but doing this every time I want to use the USB ports is not a convenient solution. After some fiddling around, I found out that Trident, the Poseidon USB stack’s preferences program, creates ENVARC:PsdStackloader when you save the current configuration. Problem solved! Strange though, as I have never had to do this in the past. In fact, I cannot remember ever having to use Trident before. Oh well.
With convenient file transfer set up and working, I went on to install updates to bring AmigaOS up to version 3.2.2.1. The last thing I did, which I consider to be part of the operating system installation, was to use acatool to copy the AmigaOS 3.2.2.1 ROM image to the ACA1234-50 accelerator card. This moves the operating system ROM into fast memory and improves the performance of ROM operations.
Now I have an up-to-date operating system with a working USB stack.
“Die Kathedrale” is a German text adventure game. It was published in 1991, which is also when I played it for the first time.
My favourite genre of games at the time were point-and-click adventure games. The graphic adventure games by Lucasfilm Games (and later LucasArts) have a special place in my heart to this day.
Before “Die Kathedrale”, I had never played a text adventure. This means that I experienced the evolution of adventure games from “pure text adventure” via “text adventure with some graphics” to “graphics adventure” in the wrong order, if you will.
What drew me to the game back then was the premise of the game’s story:
“The protagonist takes a tour through St. Pauls Kathedrale in the fictional town of Schönau, which is celebrating its 850th anniversary, and in addendum it is the 666th anniversary of the cathedral. There they bump into their former classmate Dani, who is also visiting the cathedral. The cathedral’s visiting hours end, and the pair, having lost track of time, are locked inside. They explore the cathedral and discover letters written by Bernardo da Molina, Victor Paz’s assistant, dating back to the 15th century. The letters suggest that Victor Paz, the architect of the cathedral, hid fifteen deadly traps in the cathedral to enact revenge on the Catholic Church as a whole, but also specifically against the Bishop Sebastian of Altenburg who murdered one of Paz’s relatives under the Inquisition. It is also later revealed that Paz is the half brother of Jan Hus, a historical figure who was burned at the stake for heresy. The protagonist must visit three different years in
time, and disarm five of the traps in each era; the three years being 1992, 1881 and 1437. If the protagonist fails to disarm all fifteen traps before the 56 hour time limit, a demon is summoned and kills them, as part of Paz’s revenge on the Catholic Church.”
Over the course of the last couple of months, I played “Die Kathedrale” on my Amiga 1200 for a live audience on Twitch. I read the German text out loud and translated to English on-the-fly. The recordings of these streams are available here. I would like to take this opportunity to thank my friends and regular viewers Daniel and Derick as well as all others who engaged with me in chat while playing the game.
In addition to the Let’s Play live streams and the recordings thereof, I also wanted to further document my experience with “Die Kathedrale”.
Here is a video that shows the game from start to finish:
The video shown above was created from screenshots made while playing the game on an emulated Amiga 500 using ImageMagick, png2yuv, and vpxenc. A screenshot was made after each action and/or page of text. One screenshot is shown per second.
And here is an animation that shows a map of all the locations of the game visited during the walkthrough in the order they are discovered:
The complete map rendered using a hierarchical layout model is available in PDF, PNG, and SVG format. It is also available rendered using a spring model layout in PDF, PNG, and SVG format.
On the off-chance you’re wondering how I created these maps: thanks for asking!
While playing the game, I tracked my actions in a spreadsheet (I refered to this as my “cheat sheet” during the live streams) using LibreOffice Calc:
Each row represents an action which is denoted in the row’s second column. This is the text as I typed it into the game. A row’s first column is empty when the previous command (on the previous row) did not result in a change of location. When a command results in a change of location then the first column of the next row (for the next command) contains the name of the new location.
The computer scientist in me looks at the map for a game such as “Die Kathedrale” and sees a graph: a structure made up of nodes (locations) and edges (actions that take you from one location to another). My graph visualization software of choice is GraphViz.
I started by exporting the LibreOffice Calc spreadsheet to a CSV file. I then wrote a PHP script that reads this CSV file and processes the rows and columns explained above to create a DOT file. DOT is the graph description language used by GraphViz. The initial result looked rather confusing as GraphViz did not have any information about which locations share the same area such as a level. But it only took a couple of minutes to manually cluster the location nodes.
This list of actions for solving the game was generated using the same PHP script:
Location
Action
Im Gewölbekeller
Warte
Ja
Ja
Ost
In einem Kellerraum
Rede mit Dani
Untersuche Nische
Nehme Bündel
Untersuche Briefe
Untersuche Pergament
Lese das Pergament Abschnitt 1
West
Im Gewölbekeller
Süd
Westaufgang / Keller
Rauf
Am Westturm
Ost
Am Hauptportal
Nord
Kirchenschiff / Mitte
Nord
Vor dem Altar
Ost
Am Ostportal
Nord
Osttreppe
Nord
In der Sakristei
Untersuche Vitrine
Zerstöre Glas der Vitrine
Untersuche Bücher
Nehme Lexikon
Ost
Osttreppe
Süd
Am Ostportal
Untersuche Opferstock
Nehme Kerze
Nehme Talglicht
West
Vor dem Altar
West
Am Westportal
Entzünde ewiges Licht mit Kerze
Süd
Unter der Westempore
Süd
Am Westturm
Rauf
Westturm / Hauptempore
Rauf
Westbalustrade
Ost
Mittelbalustrade
Ost
Ostbalustrade
Nord
An der kleinen Treppe
Untersuche Treppe
Springe rauf
Am Ende der Ostbalustrade
Untersuche Säulen
Untersuche Kapitell
Drehe Kapitell
Nord
In der Steinfratze
Untersuche Löcher
Untersuche Tafel
Suche im Lexikon nach Midas
Öffne Tafel
Untersuche Hohlraum
Nehme Edelstein
Untersuche Schriftstück
Lege Edelstein in linkes Loch
Lege Edelstein in rechtes Loch
Nehme Edelstein
Süd
Am Ende der Ostbalustrade
Süd
An der kleinen Treppe
Springe runter
Ostbalustrade
West
Mittelbalustrade
West
Westbalustrade
Runter
Westturm / Hauptempore
Ost
Auf der Hauptempore
Runter
Balkon der Hauptempore
Untersuche Treppe
Untersuche Holz
Untersuche Astlöcher
Drücke Knopf
Süd
In einem engen Tunnel
Rauf
Auf einem Absatz
Rauf
Am Ende des Tunnels
Öffne Luke
Gehe durch Luke
In der Nabe
Untersuche Glasmosaik
Untersuche Glasstein
Nehme Rubin
Setze Edelstein in Glasmosaik
Lege Rubin
Lese das Pergament Abschnitt 2
Gehe durch Luke
Am Ende des Tunnels
Runter
Auf einem Absatz
Runter
In einem engen Tunnel
Nord
Balkon der Hauptempore
Rauf
Auf der Hauptempore
Dani folge mir
West
Westturm / Hauptempore
Runter
Am Westturm
Ost
Am Hauptportal
Ost
Am Ostturm
Nord
Unter der Ostempore
Nord
Am Ostportal
Untersuche Weihwasserbecken
Untersuche Schale
Lösche Kerze
Lege Kerze in Schale
Süd
Unter der Ostempore
Süd
Am Ostturm
Runter
Ostaufgang / Keller
West
Werkstatt
Öffne Werkzeugschrank
Untersuche Werkzeugschrank
Nehme Schraubenschlüssel
Nehme Kette
Nehme Petroleumfunzel
Ost
Ostaufgang / Keller
Rauf
Am Ostturm
West
Am Hauptportal
West
Am Westturm
Nord
Unter der Westempore
Nord
Am Westportal
Entzünde Petroleumfunzel
Süd
Unter der Westempore
Süd
Am Westturm
Ost
Am Hauptportal
Ost
Am Ostturm
Runter
Ostaufgang / Keller
Nord
In der neuen Krypta
Nord
Am Ende der neuen Krypta
Untersuche Wasserleitung
Flicke Wasserleitung mit Talglicht
Warte
Nord
In der kleinen Kammer
Untersuche Basrelief
Suche im Lexikon nach Kathaura
Dani geh zum Weihwasserbecken
Warte
Warte
Warte
Warte
Warte
Nord
In der Grabkammer
Untersuche Sarkophag
Lösche Petroleumfunzel
Öffne Sarkophag
Zerstöre Mumie
Ja
Gehe in Sarkophag
Schließe Deckel
Warte
Am Ende der neuen Krypta
Lese das Pergament Abschnitt 3
Süd
In der neuen Krypta
Süd
Ostaufgang / Keller
Rauf
Am Ostturm
Nord
Unter der Ostempore
Nord
Am Ostportal
Gebe Pergament an Dani
Gebe Briefe an Dani
Gebe Kette an Dani
Gebe Schraubenschlüssel an Dani
Gebe Lexikon an Dani
Dani folge mir
West
Vor dem Altar
West
Am Westportal
Untersuche Säule
Untersuche Standbild
Untersuche Dannenburg
Nehme Hammer
Süd
Unter der Westempore
Untersuche Standbild
Untersuche Sieberlein
Nehme Spaten
Süd
Am Westturm
Untersuche Standbild
Untersuche Feingärber
Nehme Stab
Ost
Am Hauptportal
Ost
Am Ostturm
Untersuche Standbild
Untersuche Rochusthal
Nehme Schlüsselchen
Nord
Unter der Ostempore
Untersuche Standbild
Untersuche Huisemann
Nehme Kästchen
Nord
Am Ostportal
Untersuche Standbild
Untersuche Ulbering
Nehme Zepter
Nord
Osttreppe
Untersuche Standbild
Untersuche Ettenheim
Nehme Schwert
Süd
Am Ostportal
West
Vor dem Altar
West
Am Westportal
Nord
Westtreppe
Untersuche Standbild
Untersuche Schloberg
Nehme Büchlein
Süd
Am Westportal
Entzünde Petroleumfunzel
Süd
Unter der Westempore
Ost
Kirchenschiff / Mitte
Ost
Unter der Ostempore
Untersuche Standbild
Drehe Fuß von Huisemann
Rauf
Auf der Wendeltreppe
Rauf
In einer kleinen Kammer
Öffne Türe mit Zepter
Nord
In der zweiten Kammer
Untersuche Wände
Untersuche Mauernische
Nehme Buch
Untersuche Buch
Untersuche Büchlein
Untersuche Gravur
Lese Seite 203 im Buch
Öffne Fallgitter
Stütze Fallgitter mit Stab
Nord
Im Tunnel
Durchtrenne Tau mit Schwert
Nord
In der dritten Kammer
Untersuche Muster
Lege Hammer in Abdruck
Nord
In der vierten Kammer
Öffne Kästchen mit Schlüsselchen
Untersuche Kästchen
Untersuche Stein
Nehme Stein mit Spaten
Lege den Stein ins Kästchen
Schließe Kästchen
Lege Schlüsselchen
Lege Spaten
Lege Kästchen
Lege Zepter
Lege Büchlein
Lege Schwert
Lege Buch
Süd
In der dritten Kammer
Süd
Im Tunnel
Süd
In der zweiten Kammer
Süd
In der kleinen Kammer
Runter
Auf der Wendeltreppe
Runter
Unter der Ostempore
Lösche Petroleumfunzel
Dani folge mir
Nehme Pergament von Dani
Nehme Kerze von Dani
Nehme Kette von Dani
Lese das Pergament Abschnitt 4
Süd
Am Ostturm
Rauf
Ostturm / Hauptempore
Nord
Ostempore
Untersuche Portraits
Untersuche Nöttinger
Untersuche Petersen
Untersuche Neuberghaus
Untersuche Hohenstein
Untersuche Nederlinger
Untersuche Strack
Süd
Ostturm / Hauptempore
Runter
Am Ostturm
West
Am Hauptportal
West
Am Westturm
Rauf
Westturm / Hauptempore
Nord
Westempore
Untersuche Portraits
Untersuche Peterskirch
Untersuche Eckertsham
Untersuche Mackensen
Untersuche Niederrhein
Untersuche Wittelsbach
Untersuche Klausenburg
Süd
Westturm / Hauptempore
Runter
Am Westturm
Nord
Unter der Westempore
Nord
Am Westportal
Entzünde Kerze
Süd
Unter der Westempore
Süd
Am Westturm
Runter
Westaufgang / Keller
Nord
Im Gewölbekeller
Nord
In der Kardinalsgruft
Untersuche Särge
Klettere auf Sarg von Klausenburg
Untersuche Decke
Befestige Kette an Winde
Befestige Kette an Sarg von Klausenburg
Drehe Winde
Untersuche Sarg von Klausenburg
Runter
Runter
Im Schacht
Runter
In der Kaverne
Untersuche Fäden
Nord
Am Farnstrauch
Untersuche Gewächse
Nord
Am Tümpel
Nord
Am Korallenbaum
Untersuche Ast
West
Auf dem Moosteppich
Untersuche Moos
Untersuche Muster
Untersuche Eidechse
Süd
Am Sumpf
Untersuche Pfütze
Untersuche Gehölz
Untersuche Oberfläche
West
Im Unterholz
Untersuche Holz
Nord
An der Schlucht
Untersuche Schlucht
Süd
Im Unterholz
Krieche nach Süden
Am Schachtelhalmwald
Untersuche Korallenbäume
Ost
An der Felswand
Nehme Schriftrolle
Untersuche Schriftrolle
Nehme Muskete
Untersuche Muskete
Rauf
In der Felswand
Rauf
In zehn Metern Höhe
Untersuche Riss
Untersuche Spalte
Lege Schießpulver in Spalte
Lege Schriftrolle in Spalte
Entzünde Schriftrolle mit Kerze
Werfe Muskete nach unten
Rauf
In zwanzig Metern Höhe
Runter
In zehn Metern Höhe
Runter
In der Felswand
Runter
An der Felswand
West
Am Schachtelhalmwald
Nord
Im Unterholz
Nord
An der Schlucht
Süd
Im Unterholz
Ost
Am Sumpf
Nord
Auf dem Moosteppich
Ost
Am Korallenbaum
Süd
Am Tümpel
Süd
Am Farnstrauch
Süd
In der Kaverne
Rauf
Im Schacht
Rauf
In der Kardinalsgruft
Lösche Kerze
Dani folge mir
Lese das Pergament Abschnitt 5
Süd
Im Gewölbekeller
Süd
Westaufgang / Keller
Rauf
Am Westturm
Ost
Am Hauptportal
Ost
Am Ostturm
Öffne Tür
Betrete Beichtstuhl
Im Beichtstuhl des Heiligen Hesekiel
Untersuche Fach
Wische Staubschicht
Nehme Blatt
Untersuche Blatt
Untersuche Seitennummer
Nord
Am Ostturm
Runter
Ostaufgang / Keller
Nord
In der neuen Krypta
Untersuche Särge
Öffne Sarg von Harfner
Untersuche Holzbein
Nehme Testament
Lese Testament Seite 157
Lege Testament
Süd
Ostaufgang / Keller
Rauf
Am Ostturm
Betrete Beichtstuhl
Im Beichtstuhl des Heiligen Hesekiel
Ziehe Bonifatius und Andreas und Lukas
Zerstöre Namen
Nord
Am Ostturm
Warte
Nehme Lexikon
Nehme Schraubenschlüssel
Lege Blatt
Jasper folge mir
West
Am Hauptportal
Nord
Kirchenschiff / Mitte
Untersuche Gebetbänke
Klappe Sitz 200 auf
Nehme Pergament
Lese das Pergament Abschnitt 1
Nord
Vor dem Altar
West
Am Westportal
Nord
Westtreppe
Runter
Hauptaufgang / Keller
Süd
Im Kellergang
Süd
Südende des Kellergangs
Untersuche Mauersteine
Untersuche Felsquader
Untersuche Furchen
Bewege Felsquader mit Schraubenschlüssel
Untersuche Hohlraum
Untersuche Kratzer
Nehme Zettel
Lese Zettel
Lege Zettel
Nord
Im Kellergang
Nord
Hauptaufgang / Keller
Rauf
Westtreppe
Rauf
Westtreppe / Chor
Nord
Auf der Orgelempore
Ost
Osttreppe / Chor
Süd
An der Stiege
Rauf
Auf der Stiege
Zerstöre Kästchen mit Schraubenschlüssel
Nehme Eisenschlüssel
Rauf
An der Tür zum Glockenturm
Nord
Im Glockenturm / Ostseite
Schließe Tür mit Eisenschlüssel
West
Unter dem Glockengeläut
West
Glockenturm / Westseite
Untersuche Sofa
Untersuche Ritzen
Nehme Monokel
Schiebe Sofa nach Osten
Unter dem Glockengeläut
Rauf
Im Geläut
Rauf
In der großen Glocke
Runter
Im Geläut
Untersuche Seil
Löse Seil
Ja
Rauf
In der großen Glocke
Untersuche Bolzen
Löse Bolzen mit Schraubenschlüssel
Runter
Im Geläut
Runter
Ja
Unter dem Glockengeläut
Nehme Seil
Ost
Im Glockenturm / Ostseite
Jasper folge mir
Öffne Tür mit Eisenschlüssel
Lege Eisenschlüssel
Lese das Pergament Abschnitt 2
Süd
An der Tür zum Glockenturm
Runter
Auf der Stiege
Runter
An der Stiege
Nord
Osttreppe / Chor
Runter
Osttreppe
Nord
In der Sakristei
Lege Lexikon
Nehme Bibel
Öffne Bibel auf Seite 1426
Untersuche Bibel
West
Westtreppe
Süd
Am Westportal
Entzünde Kerze
Ost
Vor dem Altar
Ost
Am Ostportal
Nehme Plüschkordel
Rauf
Auf der Kanzel
Lege Bibel auf Ablage
Untersuche Kanzeldach
Untersuche Umrandungen
Befestige Plüschkordel an Schlaufe
Untersuche Malereien
Untersuche Jahreszahl
Rauf
Auf dem Kanzeldach
Jasper öffne die Bibel auf Seite 1411
Warte
Warte
Untersuche Löwenkopf
Ziehe Horn
Rauf
Im Kapitell
Rauf
In der Kammer der Schatten
Untersuche Steintafel
Gehe Thal
In der Kammer der Sonne
Gehe Untergang
In der Kammer des Himmels
Gehe Feuer
In der Kammer des Teufels
Gehe Werck
In der Kammer der Nacht
Gehe Vogel
In der Dämonenkammer
Gehe Lied
In der Hexenkammer
Gehe Kulth
In der Kammer des Bocks
Gehe Berg
In der Kammer des Vulkans
Gehe Schloth
In der Höllenkammer
Gehe Hundt
In der Pestkammer
Gehe Geruch
In der Kammer des Schicksals
Gehe Schlag
In der Kammer des Morgens
Gehe Rot
In der Satanskammer
Gehe Geburt
In der Kammer Kals
Untersuche Stern
Untersuche Wiege
Ja
Untersuche Stirn
Verschiebe Wiege
Gehe Geburt
In der Satanskammer
Gehe Rot
In der Kammer des Morgens
Gehe Schlag
In der Kammer des Schicksals
Gehe Geruch
In der Pestkammer
Gehe Hundt
In der Höllenkammer
Gehe Schloth
In der Kammer des Vulkans
Gehe Berg
In der Kammer des Bocks
Gehe Kulth
In der Hexenkammer
Gehe Lied
In der Dämonenkammer
Gehe Vogel
In der Kammer der Nacht
Gehe Werck
In der Kammer des Teufels
Gehe Feuer
In der Kammer des Himmels
Gehe Untergang
In der Kammer der Sonne
Gehe Thal
In der Kammer der Schatten
Runter
Im Kapitell
Runter
Auf dem Kanzeldach
Lösche Kerze
Jasper schließe die Bibel
Warte
Runter
Auf der Kanzel
Nehme Bibel
Jasper folge mir
Lese das Pergament Abschnitt 3
Runter
Am Ostportal
Nord
Osttreppe
Nord
In der Sakristei
Lege Bibel
Nehme Aberglaube
Lese Aberglaube Kapitel 4
Lege Aberglaube
Untersuche Kirchenlieder
Nehme Geheimschriften
Lese Geheimschriften Kapitel 6
Lege Geheimschriften
Nehme Kirchenlieder
West
Westtreppe
Süd
Am Westportal
Ost
Vor dem Altar
Nord
Am Altar
Untersuche Blumenvase
Nehme Blumenvase
Süd
Vor dem Altar
West
Am Westportal
Entzünde Kerze
Lege Kerze in Blumenvase
Öffne Tür
Betrete Beichtstuhl
Im Beichtstuhl des Heiligen Bonifatius
Drehe Kirchenlieder
Untersuche Kirchenlieder
Lese Geheimbibliothek Kapitel 1
Lese Geheimbibliothek Kapitel 2
Lese Geheimbibliothek Kapitel 3
Lese Geheimbibliothek Kapitel 4
Lese Geheimbibliothek Kapitel 5
Lese Geheimbibliothek Kapitel 6
Lege Blumenvase
Nehme Kerze
Lösche Kerze
Ost
Am Westportal
Süd
Unter der Westempore
Süd
Am Westturm
Rauf
Westturm / Hauptempore
Rauf
Westbalustrade
Ost
Mittelbalustrade
Ost
Ostbalustrade
Untersuche Bild
Drücke auf die Kacheln 4;2;7
Süd
In der Geheimbibliothek
Untersuche Figur
Untersuche Jade
Nord
Ostbalustrade
West
Mittelbalustrade
West
Westbalustrade
Runter
Westturm / Hauptempore
Runter
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Schraube Pfeife 113
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Daniel folge mir
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Am Ende der Westbalustrade
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Öffne Holztür mit Dietrich
Lege Dietrich
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Lese das Pergament Abschnitt 2
Runter
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In einem schmalen Gang
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In einer kleinen Kammer 2
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Westturm / Hauptempore
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Im Brunnenkeller
Befestige Seil an Gestell
Entzünde Petroleumfunzel mit Kerze
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Am Grund des Brunnens
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Klettere in Schacht
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Gangabzweigung
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Am steinernen Tor
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Drücke Knopf
In der Felsenhalle
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Vor der Statue
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Untersuche Senke
Süd
An der südlichen Wand
Untersuche Wassergraben
Untersuche Fleck
Warte (mehrmals; bis Monster erscheint und wieder verschwindet)
Harald Evers, the author of “Die Kathedrale”, adapted the story of the text adventure into a novel. I got my copy of this book autographed by Harald Evers during one of the Amiga fairs in Cologne, Germany in the 1990s:
And thus I conclude my adventures in the fictitious Saint Paul’s cathedral of the fictitious German town of Schönau.
The final command, “Untersuche Litfaßsäule” (in English: “Examine advertising pillar”), provides an outlook on the next text adventure game by the author of “Die Kathedrale”. I plan to cover this game, “Hexuma: Das Auge des Kal”, in the same way that I covered “Die Kathedrale”.
However, I have yet to get my hands on a decent copy of the game. I do have a good copy of “Das Stundenglas”, the text adeventure game by the same author that came before “Die Kathedrale” …